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Küstengarn Spielen
Point-and-Click-Adventure Küstengarn: gemalter Hafen im Abendlicht mit rot-weißem Leuchtturm

Nordsee-Skandal im Leuchtturm!

Küstengarn Das Licht der Muschelbucht Point-and-Click-Adventure auf Deutsch

Ferdi pennt im Dienst, das Licht ist futsch. In drei Tagen steigt das Hafenfest. Kann der König der Ausreden endlich die Wahrheit sagen?

  • 100 % kostenlos
  • Browser, kein Download
  • Handy & Tablet
  • Auch mit Gamepad

Ein Nickerchen zu viel, ein Leuchtturm ohne Licht. Und Ferdi hat plötzlich ganz Muschelbucht am Hals.

Ferdi Brand mit wirrem rotbraunem Haar und senfgelbem Schal

Du bist Ferdi. Schöne Bescherung!

Du bist Ferdi Brand, Mitte dreißig, Nachtwächter am Hafen und Hobby-Erfinder mit erstaunlich vielen Ausreden. Eigentlich sollst du das Licht im rot-weißen Leuchtturm hüten. Dummerweise schläfst du ein. Als du aufwachst, ist das Licht weg, das Hafenfest nur noch drei Tage entfernt, und ganz Muschelbucht schaut auf dich. Jetzt musst du das Licht zurückholen und lernen, endlich die Wahrheit zu sagen.

Die Geschichte in fünf Bildern

Mütze schief, Wache verpennt!

Ferdi gähnt in der Wachstube. Noch ahnt er nicht, was sein kleines Nickerchen anrichten wird.

Wer karrt da durch die Nacht?

Ein Strohhut, ein Karren, eine zugedeckte Kiste. Und Rosenblätter auf dem Pflaster. Zufall?

1976: Sturm über Muschelbucht!

Eine junge Frau im gelben Regenmantel rennt zum Hafen. Was geschah in dieser Sturmnacht?

2022: Der Turm hat ein Gedächtnis!

Im Winter 2022 steht Ferdis Großvater Hinnerk vor dem verschneiten Turm. Eine Erinnerung, die Fragen weckt.

2001: Ferdis Kindheit leuchtet auf!

Morgenlicht im Laternenraum. Was Ferdi als Junge dort oben erlebt hat, holt ihn jetzt wieder ein.

Das erwartet dich!

Das erste Küstengarn-Abenteuer schickt dich durch eine handgemalte Hafenstadt voller Rätsel und Quatsch. Die Geschichte reicht bis 1887 zurück, als das Licht aus Paris kam.

Spielszene in der Sturmnacht 1976: Hildegard im gelben Friesennerz am überfluteten Kai, Wellen schlagen über die Mole

Nordsee zum Verlieben!

Streif durch handgemalte Gassen, vom rot-weißen Leuchtturm zum Schrottplatz, in die Uhrmacherwerkstatt, ins Rathaus und zu Emil in die Hafenkneipe „Zum schiefen Anker“. Dazu Regen, Schnee und Gewitter und jede Menge gemalte Zwischensequenzen.

Ferdi in der Kneipe Zum schiefen Anker, hinter dem Tresen steht der Wirt Emil

138-mal: Hä? Ach so!

Baron frisst nur Wurst mit Senf und kämpft mit Lätzchen um den Goldenen Senftopf. Gesine, die diebische Möwe, steht vor Gericht. Dazu eine Badewannenregatta im Nebel. Die Rätsel sind irre, aber logisch. Dein Notizbuch hilft in drei Stufen.

Gespräch im Laternenraum mit vier Antwortmöglichkeiten zur Auswahl

Dein Mund, dein Schlamassel!

Lügen, beichten oder schweigen? An entscheidenden Stellen legst du fest, was Ferdi sagt. Das verändert die Geschichte und führt zu sieben Enden. Nach dem Ende zeigt dir die Chronik, wie andere Spieler entschieden haben.

Spielszene in der Wachstube am Computer: Ferdi am Schreibtisch, am Mauszeiger steht „Nimm Bleistift“, darunter Verben und Inventar
Dieselbe Spielwelt auf dem Smartphone im Querformat: der Laternenraum mit großen Knöpfen am Rand

Zocken statt installieren!

Am Computer, Tablet oder Handy im Querformat, auf Wunsch mit Gamepad. Einfach den Browser öffnen und loslegen. Fürs Speichern legst du ein Konto mit Benutzername und Passwort an, ganz ohne E-Mail-Adresse.

Muschelbucht, bitte lächeln!

Umfang des Spiels

24
Akte, mit Rückblenden bis ins Jahr 1887
138
verrückte, aber logische Rätsel
7
Enden, je nachdem, was du sagst

Viele handgemalte Zwischensequenzen, Musik von Kevin MacLeod und eine Chronik, die nach dem Ende die Entscheidungen anderer Spieler zeigt.

Spielen, wie es dir passt

Auf einen Blick

Reihe
Küstengarn, erstes Abenteuer: Das Licht der Muschelbucht
Genre
Point-and-Click-Adventure mit trockenem Humor
Sprache
Deutsch
Preis
Kostenlos
Plattform
Im Browser auf Computer, Tablet und Handy, ohne Download
Konto
Benutzername und Passwort, keine E-Mail-Adresse
Umfang
24 Akte, 138 Rätsel, 7 Enden
Für wen
Jugendliche und Erwachsene, die klassische Adventures mögen

Noch Fragen, Landratte?

Kostet der Spaß was?

Nein, Küstengarn ist komplett kostenlos. Du kannst direkt im Browser spielen. Zum Speichern brauchst du nur einen Benutzernamen und ein Passwort. Eine E-Mail-Adresse wird nicht verlangt.

Ist wirklich alles auf Deutsch?

Ja, von der ersten Ausrede bis zum letzten Wortwitz. Es gibt keine Sprachausgabe, die Figuren sprechen über Bildschirmtexte. Dazu laufen Musik und Geräusche.

Muss ich etwas installieren?

Nö. Ein aktueller Browser reicht. Auf dem Handy kannst du das Spiel auch zum Startbildschirm hinzufügen.

Läuft das Spiel auf dem Handy?

Ja. Auf Handy und Tablet spielst du im Querformat. Tippen steuert, langes Drücken heißt „ansehen“.

Für wen ist das Abenteuer?

Für Jugendliche und Erwachsene, die Rätsel, Geschichten und schrägen Humor mögen. Gewalt gibt es nicht. In manchen Szenen wird es eng, aber das Spiel zählt deine Handgriffe, keine Sekunden.

Was, wenn ich nicht weiterkomme?

Schau ins Notizbuch. Dort warten Hinweise in drei Stufen: erst ein kleiner Schubs, dann deutlicher, zuletzt die Lösung. Niemand muss an einem wählerischen Dackel scheitern.

Wird mein Spielstand gespeichert?

Ja, automatisch in deinem Konto. Du hast außerdem eigene Speicherplätze. Und sobald du das erste Ende erlebt hast, kannst du jeden Akt direkt auswählen.

Drei Tage bis zum Hafenfest. Wo ist das Licht?

Jetzt gratis spielen

Läuft im Browser auf Computer, Tablet und Handy, auch mit Gamepad. Für deinen Spielstand reichen Benutzername und Passwort, ohne E-Mail.